
今日要向诸位介绍的,无疑是近期游戏圈的热门之作——《王者荣耀世界》。

作为拥有千万日活的国民级游戏、手游营收榜首“王者荣耀”IP的续作,这款游戏自2021年首曝PV后,直至如今正式开启PC端公测,足足隐匿了6年之久。
在这6年里,它未曾进行大规模公开测试,仅有断断续续的小规模保密测试,神秘感十足,玩家的期待值也随之攀升至顶峰。
暂且不论其可玩性高低,单是“王者荣耀”这一IP的光环,便注定它不会缺乏热度。游戏上线首日,抖音、快手、小红书等平台便吸引了超千万玩家关注,多个相关话题的讨论量迅速突破亿级;在B站上,官方公测预热视频和PV的累计播放量轻松突破百万。

这般量级的游戏,无论最终口碑怎样,小弟我必定要第一时间体验一番。
毕竟耗费十多亿研发、深藏6年的大作,究竟是备受青睐的佳作还是不尽人意的作品,总得亲身感受后才有发言权。
闲话少叙,即刻带大家一同探究这款寄予厚望的IP续作,究竟成色如何。

要点一:游戏建模不太讨喜
咱们先从最直观的视觉感受切入。
虽说审美因人而异,但就小弟个人的初次体验而言,《王者荣耀世界》的建模风格着实颇具争议。
倘若你平日里常刷短视频或观看国产3D动画,想必对这种建模并不陌生。用众多网友的话来讲,这便是典型的国产3D网红脸模型。

这种脸型固然精致,皮肤细腻仿若吹弹可破,但看多了着实容易引发审美疲劳。虽说它并非不精致,然而这股浓郁的网红气息,在见识过诸多佳作的玩家眼中,着实不太讨喜。

尤其是那几位我们熟知的英雄,诸如东方曜、王昭君、西施,在大世界中转换为3D视角后,总给人一种既熟悉又陌生的感觉。有人认为还原度颇高,但也有人觉得这种二次元与写实风频繁切换的质感略显违和。

(王昭君的还原度还是很好的)
除了脸型,皮肤以及NPC的衣服配色也让小弟我有些难以言表。整个大世界的主色调饱和度较高,五颜六色的特效与装饰交织在一起,看久了眼睛着实有些疲惫。
有些NPC的衣服配色甚至让我联想起十几年前的古装影楼风,花哨有余而高级感欠缺。
不过这也因人而异,要是你就钟情于这种色彩鲜艳、光影华丽的效果,那么这款游戏在视觉上绝对能令你大饱眼福。

还有场景审美,稷下学院的整体架构颇具气势,野外冒险时能察觉到远近景观都雕琢得十分精细,地标奇观与地图细节都毫不含糊,唯美且具有辨识度,但细节搭配却稍显杂乱。
比如稷下学院的建筑,尽管规模宏大,但配色单一,线条过于规整,少了些许烟火气与灵气;野外场景的草皮、树木、水体效果等仍有改进空间。而且长时间置身于同一风格的区域,很容易产生视觉疲劳,特别是跑路时间久了,望着一片重复的草地与建筑,难免会感到乏味。

当然,也有玩家认为这种画风别具特色,契合王者IP的调性,只能说审美各有不同。
要点二:量大管饱,就是不太深入
说完外观,咱们再来聊聊这游戏的内在。
不知是否是腾讯的开发预算过于充裕,小弟我最大的感受便是:《王者荣耀世界》太过“贪心”。

在整个游戏中,几乎看不到任何克制与取舍,只要是市场上被验证过好玩的要素,制作组基本都一股脑地搬了进来。什么开放世界、ARPG、MMO、PVP竞技乃至休闲玩法,统统融合在一起,使游戏成为了一个包罗万象的大熔炉。
你若想体验开放世界探索?它有,稷下学院의地图大得超乎想象,体感下来差不多是其他主流大世界游戏单区域的两倍,而且后续还有河洛、逐鹿等九大地区尚未开放,单看地图规模,绝对能满足热衷于跑图探索的玩家。地图里还有各种解谜、宝箱、野外据点,看似内容丰富至极。

你若想体验ARPG战斗?它同样具备,完美闪避、弹反、破韧、处决,一套流程下来،爽感还是有的,而且每个英雄的技能都还原了《王者荣耀》的特色,操作起来既有熟悉感,又有新鲜感。
你若想体验MMO社交与副本?它也不缺,四人组队打BOSS、公会互动、好友偷菜、一起打牌掼蛋,配上世界频道实时刷屏,社交氛围浓郁。

你若想体验PVP竞技?它同样未遗漏,1V1格斗、4V4推车,有段位、有奖励,号称“公平竞技”,试图吸引《王者荣耀》的核心MOBA玩家。
除此之外,家园建设、钓鱼、采药、做饭、摄影等休闲玩法,简直是要把所有玩家的喜好都照顾周全。

这种“大杂烩”式的设计,优点在于覆盖面广,无论你是哪种类型的玩家,都能在其中寻得自己喜爱的玩法。但弊端也在于“贪多求全”。由于玩法过多过杂,导致每个玩法都难以做到深入,无一能达到顶尖水准。
比如开放世界探索,地图固然庞大,但内容除了跑图、开宝箱、解谜,便再无太多新颖之处,而且解谜的重复度颇高,玩久了难免会觉得枯燥乏味。
再如社交系统,世界聊天框默认在主界面,即便开启沉浸模式也无法关闭,当你安静地观看剧情、挑战BOSS时,左下角总会弹出各种副本邀请,严重破坏沉浸感。
但不得不承认《王者荣耀世界》的内容堆砌得还是相当丰富的,至少在内容质量层面上是合格的。
要点三:战斗表现亮眼
尽管游戏在审美与玩法取舍上存在不少问题,但客观来讲,战斗系统绝对是它的加分项,亦是值得一提的亮点。
首先,游戏的战斗手感十分丝滑,无论是普攻、技能释放,还是闪避、弹反,都毫无卡顿之感,衔接极为流畅。它采用的是ARPG的战斗模式,融入了完美闪避、弹反、破韧、处决等机制,玩起来极具操作性。
比如打出完美闪避后,不仅能够规避伤害,还能衔接一次强化平A,将敌人打晕,然后通过连击进一步输出,最后触发处决,伤害倍率结算,整个流程畅快淋漓。
其次,英雄技能的还原度极高,这一点绝对能打动王者荣耀的老玩家。
比如东方曜的位移与连招,在3D视角下愈发飘逸,星辰元素的特效也颇为亮眼,完美契合他“星辰之子”的定位;

铠的回旋之刃、不灭魔躯等招牌技能都得以保留,还新增了招架技能“锋刃相抵”,既强化了他的生存能力,又增添了操作感,帅气程度瞬间拉满;
还有西施,尽管在PVE中调整了技能效果,增加了增伤与治疗能力,但核心的控制手感依旧存在,玩起来既有熟悉感,又有新鲜感。

另外,游戏支持同时携带两个英雄战斗,英雄之间能够随时切换,技能还可相互配合,比如孙膑的技能能够给其他英雄的大招充能,王昭君的护盾对队友同样有效,切换英雄后还能触发独特的共流技,打出额外伤害。
这种设计类似MOBA游戏的阵容搭配,需要玩家思索连招与配合,增加了战斗的策略性。

不过战斗系统也存在一些小问题,比如镜头管理较为混乱,尤其是挑战大型BOSS时,即便开启锁敌,镜头也会胡乱晃动、漂移,有时根本找不到自己的位置,也看不清BOSS的攻击动作,战斗起来颇为憋屈;还有一些怪物的技能没有前摇,上来便直接攻击,很容易被秒,特别是对于新手玩家而言،体验不太友好。
但总体而言,战斗系统还是值得肯定的,堪称这款游戏的一大亮点。
小弟我跟你讲:
说实话,《王者荣耀世界》的问题着实不少,除了上述提及의审美玩法外,还有一些细节上的瑕疵,比如前期剧情不可跳过,世界观의专有名词过多,刚进入游戏的玩家很容易看得一头雾水。
但平心而论,如果抛开腾讯和王者荣耀IP的光环,《王者荣耀世界》绝对算不上太差。

它的根基较为扎实,画面虽说审美一般,但细节打磨得还算到位;战斗手感丝滑,英雄还原度高,能让老玩家寻得归属感。
而且有一点值得称赞的是,《王者荣耀世界》是一款完全不氪数值的MMO。
善于游玩的话,将活动与每日任务清理一下,两天便能免费获取一个付费英雄或者时装。而且这个英雄放在二次元游戏里面相当于一个满命满专武的完全体角色,至少需要氪几千块钱,然而在《王者荣耀世界》里不花钱就能通过努力获得。

这款游戏,实际上也算是腾讯在内容型游戏赛道上迈出的重要一步。
这些年来,腾讯一直被诟病“只会做社交和MOBA”,玩不转内容型开放世界游戏,而《王者荣耀世界》,便是它的一次尝试。要知道,《王者荣耀》的MOBA模式过于深入人心,虽说积累了海量用户,但也限制了IP的进一步拓展,它确实需要一个开放大世界,来让英雄们变得更加鲜活。
目前来看,《王者荣耀世界》尚未达到腾讯预期的热度,但这也实属正常,毕竟它才刚刚开启PC端公测,还有诸多需要优化的地方,接下来真正的考验才算拉开帷幕。
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